
Šest nalog, šest žigov in šest črk, ki na koncu razkrijejo nekdanje ime gradu. Obisk gradu Borl v Cirkulanah bo za najmlajše odslej nekoliko drugačen: namesto da bi zgodovino zgolj poslušali, jo bodo iskali po grajskih prostorih, reševali naloge in odkrivali sledi njegovih nekdanjih prebivalcev. Pri tem jih bo spremljal netopir Borli, novi vodnik po stoletjih grajske zgodovine.
Na gradu Borl so predstavili novo interaktivno družinsko doživetje Borlijeva skrivnost, namenjeno predvsem družinam z otroki, šolskim skupinam in drugim obiskovalcem, ki želijo kulturno dediščino spoznavati na bolj igriv in izkustven način. Aktivnost je Znanstveno-raziskovalno središče Bistra Ptuj pripravilo v okviru projekta Living Castles 2.0, ki ga sofinancira program Interreg Slovenija–Hrvaška 2021–2027. Novo ponudbo sta predstavili Zvonka Lazar Borak, vodja projekta pri ZRS Bistra Ptuj, in Monika Klinc, direktorica javnega zavoda Belana Cirkulane, udeleženci predstavitve pa so lahko doživetje tudi sami preizkusili.
"Gradovi niso samo spomeniki preteklosti, ampak lahko postanejo živi prostori učenja, druženja, turizma in vključevanja"
Netopir, ki pozna vsa stoletja
Osrednji spremljevalec obiskovalcev je netopir Borli, ki jih vodi skozi šest raziskovalnih točk. V pomoč jim je Borlijeva knjiga skrivnosti, naloge pa dopolnjujejo didaktični pripomočki. Med raziskovanjem obiskovalci odkrivajo zgodovino gradu in njegovih nekdanjih prebivalcev, spoznavajo naravno okolje in reko Dravo ter obiščejo grajsko kapelo in viteško dvorano. Del vsebine je posvečen tudi obdobju, ko je bil grad Borl letovišče.
"Netopir Borli je edini, ki grad Borl pozna skozi vsa stoletja, zato je pravi vodnik za male raziskovalce gradu. Z njim bodo grad odkrivale družine v okviru družinske ponudbe, pa tudi šolske skupine v okviru našega pedagoškega programa," je povedala Monika Klinc.
Vsaka uspešno opravljena naloga raziskovalcem prinese žig s črko. Ko zberejo vseh šest, lahko razvozlajo nekdanje ime gradu, rešitev pa jih pripelje tudi do zaključne nagrade. Po besedah Klinčeve je bistvo nove ponudbe prav v tem, da obiskovalci niso zgolj poslušalci. "Otroci in družine tako postanejo raziskovalci, ki grad Borl, njegovo zgodovino in okolico spoznavajo sami," je pojasnila.

Devet gradov na obeh straneh meje
Borlijeva skrivnost je eden od rezultatov projekta Living Castles 2.0, ki nadaljuje in nadgrajuje projekt Living Castles iz programskega obdobja Interreg Slovenija–Hrvaška 2014–2020. Takrat sta nastali skupna blagovna znamka in čezmejna mreža gradov, novi projekt pa povezovanje nadaljuje predvsem z razvojem vključujočega in dostopnega kulturnega turizma. "Gradovi niso samo spomeniki preteklosti, ampak lahko postanejo živi prostori učenja, druženja, turizma in vključevanja," je poudarila Zvonka Lazar Borak.
V projektu sodeluje šest partnerjev. Vodilni partner je Zavod za kulturo, turizem in šport Murska Sobota, slovenska partnerja sta še ZRS Bistra Ptuj in Zavod Celeia Celje. S hrvaške strani sodelujejo Gradski muzej Varaždin, Muzej Međimurja Čakovec in Muzeji Hrvatskog zagorja. Skupaj razvijajo nova kulturno-turistična doživetja in digitalne rešitve, del aktivnosti pa je namenjen tudi ponudbi, prilagojeni ranljivim skupinam. Čezmejna mreža povezuje devet gradov. V Sloveniji so to Ptujski grad, grad Borl, grad Ormož, Celjski grad in grad Murska Sobota, na Hrvaškem pa Stari grad Čakovec, Stari grad Varaždin, grad Veliki Tabor in dvorec Oršić.
"Devet gradov na obeh straneh meje povezuje skupen geografski prostor in grajska zgodovina, zato jih obiskovalcem predstavljamo skupaj. Kulturna dediščina ne pozna administrativnih meja, obiskovalec pa prostor doživlja kot celoto," je pomen sodelovanja opisala Lazar Borak

.
Od tlačana do grajskega poznavalca
Obisk posameznega gradu naj bi bil hkrati povabilo k odkrivanju drugih gradov v mreži. Temu je namenjen igrificirani vodič oziroma aplikacija Living Castles. Obiskovalec do nje dostopa s QR-kodo ali prek spletne strani projekta. Po ustvarjenem uporabniškem računu na posameznem gradu skenira njegovo QR-kodo in med ogledom odgovarja na vprašanja kviza. Za pravilne odgovore zbira točke, z njimi pa napreduje po zgodovinskih nazivih – začne kot tlačan. Igro v celoti zaključi, ko obišče vseh devet gradov in na vsakem reši tamkajšnji kviz.
"Aplikacija je povabilo, da se grajska pustolovščina ne konča na enem gradu. Kviz obiskovalce, še posebej družine in mlade, na igriv način spodbudi, da odkrijejo vseh devet gradov na obeh straneh meje in skozi igro spoznajo njihovo skupno zgodbo," je povedala Lazar Borakova. Pomemben cilj projekta je, da nove vsebine ne izginejo z njegovim formalnim zaključkom. Razviti modeli in doživetja bodo ostali del ponudbe sodelujočih gradov, pridobljene izkušnje pa bodo partnerji zbrali v smernicah, ki jih bo mogoče uporabiti tudi na drugih gradovih in pri podobnih projektih.
"Naš cilj je, da rezultati projekta zaživijo na gradovih in v njih ostanejo tudi po zaključku projekta. Današnja predstavitev na gradu Borl je dokaz, da nam to uspeva," je poudarila vodja projekta pri ZRS Bistra Ptuj,
Na Borlu si želijo, da bi nova vsebina pritegnila predvsem družine, vrtce in šolske skupine. "Verjamem, da bo marsikateri mali raziskovalec odšel domov z novim znanjem, nasmehom in željo, da se na grad še vrne," je sklenila Monika Klinc.

Sanja Verovnik







